Showing posts with label U2 - Unity3d - Catatan. Show all posts
Showing posts with label U2 - Unity3d - Catatan. Show all posts
Tuesday, 15 September 2015
Sunday, 17 May 2015
Saturday, 16 May 2015
Cara Menampilkan Iklan Admob untuk Unity Game menggunakan Plugin VNTIS #2
Sebenernya ini catatan ane aja biar gak lupa, xixixi. Sebelumnya ane udah nyatet cara menampilkan admob menggunakan plugin VNTIS yang tinggal drag and drop aja disini, Life is simple :D
Naah kali ini kita pake kodingan dikit, biar iklannya bisas ditampilkan dikondisi yang kita mau. Der ah, langsung aja, caranya adalah:
Friday, 15 May 2015
Cara Menampilkan Iklan Admob untuk Unity Game menggunakan Plugin VNTIS #1
Ada banyak unity plugin untuk menampilkan iklan admob. Salah satunya plugin “VNTIS”, GRATIS Coooy :D. Ini gampang banget juga makenya, suerr daah :D, tinggal drag and drop tanpa berpusing pusing dengan koding, heheehe
Yuuk coba :
Yuuk coba :
Cara mendaftarkan aplikasi ke Admob
Admob menyediakan dua jenis iklan, ada banner dan ada interstitial (Biar jelas, lihat gambar dibawah, yeee...). Ane sendiri kadang hanya pake salah satunya "banner" ato "interstitial". Tapi kadang pake keduanya. Ya itu sii terserah, diatur aja sebaik mungkin, asalkan jangan sampe gara2 iklan yang main game pada kabur, wkwkkwkwkwk, kan ngeselin juga kalo aplikasi banyak iklannya, hihihi xD.
Monday, 11 May 2015
Google+ sign in for iOS (Linker Error) #2
Error:
_OBJC_CLASS_$_ALAssetsLibrary", referenced from
Solusi, tambahkan:
AssetLibrary.framework
_OBJC_CLASS_$_ALAssetsLibrary", referenced from
Solusi, tambahkan:
AssetLibrary.framework
Google+ sign in for iOS (Linker Error)
Errornya :
"_kABPersonLastNameProperty", referenced from:
"_kABPersonLastNameProperty", referenced from:
Solusinya, tinggal tambahkan :
AddressBook.framework
AddressBookUI.framework
Saturday, 21 February 2015
Convert String to int or float
Tahu gak sih?? Hampir seharian penuh baru solved xD, alasannya sepele banget, xixixixi, hal ini karena aku salah panggil fungsi untuk convert string ke integer dan float. Awalnya aku pake fungsi:
int.Parse(string stringName);
Gak ada error gak ada apa, makanya gak ngeh kalo sebenernya, bagian yang itulah yang salah. Masih nubi juga sih xD, jadi belum ngerti cara cek bagian yang salah.
Udahlah, yang penting sekarang tahu, hehehe,,, untuk convert dari string ke integer ato float caranya adalah:
PlayerPrefs.SetInt ("stringName", oGetRessurectSaved);
int.Parse(string stringName);
Gak ada error gak ada apa, makanya gak ngeh kalo sebenernya, bagian yang itulah yang salah. Masih nubi juga sih xD, jadi belum ngerti cara cek bagian yang salah.
Udahlah, yang penting sekarang tahu, hehehe,,, untuk convert dari string ke integer ato float caranya adalah:
PlayerPrefs.SetInt ("stringName", oGetRessurectSaved);
Tuesday, 27 January 2015
Unity Android Landscape Orientation
Aplikasi berjalan, tapi pada saat saya ubah ke landscape, malah force close xD, hanya bisa potrait, begini caranya:
Buka file manifest, lalu tambahin code ini di setiap activity:
android:screenOrientation="sensorLandscape"
Sunday, 14 December 2014
App Policies: 10.4 Back Button (WP)
For Example:
void Update () {
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) {
Application.LoadLevel("MainMenu");
}
}
OR
void Update () {
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) {
Application.Quit ();
}
}
Sunday, 9 November 2014
Use of undeclared identifier 'GL_BGRA_EXT'
Sehari sebelumnya, aplikasi tidak bermasalah, lalu aku update OS dan Xcodenya. Ketika aku buka aplikasinya kembali, ternyata eh ternyata muncul beberapa error xD, hadeuuuuh... Salah satunya ada error gini:
"Use of undeclared identifier 'GL_BGRA_EXT'"
Kemudian aku tanya mbah deh, xixixi, katanya:
" I fixed these by replacing GL_BGRA_EXT with GL_RGBA in both instances "
maksudnya; ganti "GL_BGRA_EXT" dengan "GL_RGBA "
Akhirnya... errorpun hilang,,, :D
Sumber:
http://forum.unity3d.com/threads/ios8-xcode6-compatibility.249533/
"Use of undeclared identifier 'GL_BGRA_EXT'"
Kemudian aku tanya mbah deh, xixixi, katanya:
" I fixed these by replacing GL_BGRA_EXT with GL_RGBA in both instances "
maksudnya; ganti "GL_BGRA_EXT" dengan "GL_RGBA "
Akhirnya... errorpun hilang,,, :D
Sumber:
http://forum.unity3d.com/threads/ios8-xcode6-compatibility.249533/
Memanggil Fungsi dari Gameobject Lain
GameObject go = GameObject.Find("somegameobjectname");
ScriptB other = (ScriptB) go.GetComponent(typeof(ScriptB));
other.DoSomething();
sumber:
http://answers.unity3d.com/questions/7555/how-do-i-call-a-function-in-another-gameobjects-sc.html
Memanggil Fungsi C# di Javascript
var myVar = GameObject.Find("Game Object Name");
myVar.SendMessage("Function Name");
Subscribe to:
Posts
(
Atom
)