Sehari sebelumnya, aplikasi tidak bermasalah, lalu aku update OS dan Xcodenya. Ketika aku buka aplikasinya kembali, ternyata eh ternyata muncul beberapa error xD, hadeuuuuh... Salah satunya ada error gini:
"Use of undeclared identifier 'GL_BGRA_EXT'"
Kemudian aku tanya mbah deh, xixixi, katanya:
" I fixed these by replacing GL_BGRA_EXT with GL_RGBA in both instances "
maksudnya; ganti "GL_BGRA_EXT" dengan "GL_RGBA "
Akhirnya... errorpun hilang,,, :D
Sumber:
http://forum.unity3d.com/threads/ios8-xcode6-compatibility.249533/
Sunday, 9 November 2014
Memanggil Fungsi dari Gameobject Lain
GameObject go = GameObject.Find("somegameobjectname");
ScriptB other = (ScriptB) go.GetComponent(typeof(ScriptB));
other.DoSomething();
sumber:
http://answers.unity3d.com/questions/7555/how-do-i-call-a-function-in-another-gameobjects-sc.html
Memanggil Fungsi C# di Javascript
var myVar = GameObject.Find("Game Object Name");
myVar.SendMessage("Function Name");
Saturday, 1 November 2014
Unity 3d Game - Pendukung Belajar
- http://unity3d.com/learn
- Lynda - Advanced Unity 3D Game Programming[AKD])
Wednesday, 6 August 2014
Change the height and width of an image
Cara mengubah panjang dan lebar gambar :
Source code diatas adalah mengubah gambar dengan nama "Lighthouse.jpg", dimana ukuran sebenarnya : 4, jadi mempunya ukuran yang lebih kecil dari sebenarnya . Gambar yang telah di resize akan mempunyai nama "hasil.jpg".
1: QImage image1("./data/Lighthouse.jpg");
2: image1.scaled(image1.width()/4,image1.height()/4, Qt::IgnoreAspectRatio, Qt::FastTransformation).save("./data/hasil.jpg", 0, 100);
Source code diatas adalah mengubah gambar dengan nama "Lighthouse.jpg", dimana ukuran sebenarnya : 4, jadi mempunya ukuran yang lebih kecil dari sebenarnya . Gambar yang telah di resize akan mempunyai nama "hasil.jpg".
Monday, 30 June 2014
Momentics Missing Toolbar
Tiba - tiba toolbar momenticnya ngilang,aduuuh, aduuuh... tapi bukan disulap lho ya... hehehe
Ternyata, e..h ternyata tinggal bikin workspace baru aja... BERES
Lebih jelas, klik disini
Ternyata, e..h ternyata tinggal bikin workspace baru aja... BERES
Lebih jelas, klik disini
Subscribe to:
Posts
(
Atom
)